C语言作为编程的入门语言,学习者如何快速掌握其核心知识点,面对茫茫书海,似乎有点迷茫。为了让各位快速地掌握C语言的知识内容,在这里对相关的知识点进行了归纳。
笔者有十余年的C++开发经验,相比而言,我的C经验只有一两年,C比较简单,简单到《The C Programming Language》(C程序设计语言)只有区区的200多页,相比上千页的C++大部头,不得不说真的很人性化了。
C语言精简的语法集和标准库,让我们可以把精力集中到设计等真正重要的事情上来,而不是迷失在语法的海洋里,这对于初学者尤其重要。虽然C语言有抽象不足的缺点,但我更喜欢它的精巧,只需要花少量的时间,研究清楚它每一个知识点,看任何C源码就不会存在语法上的障碍,大家需要建立的知识共识足够少,少即是多,少好于多。
我教过6个人编程,教过HTML,教过JAVA,也教过C++。最近,我在教我小孩编程,他只有十岁,很多人建议我选择Python,但我最终选择了C语言,因为C语言简单且强大,现在看来,好像是个不错的选择。
类型C是强类型语言,有short、long、int、char、float、double等build-in数据类型,类型是贯穿c语言整个课程的核心概念。
struct、union、enum属于c的构造类型,用于自定义类型,扩充类型系统。
变量变量用来保存数据,数据是操作的对象,变量的变字意味着它可以在运行时被修改。
变量由类型名+变量名决定,定义变量需要为变量分配内存,可以在定义变量的同时做初始化。
int i;
float f1 = 0.5, f2= 0.8;
常量const int i = 100;
const char* p = \"hello world\";
运行中恒定、不可变,编译期便可确定。
数组光有简单变量显然不够,我们需要数组,它模拟现实中相同类型的多个元素,这些对象是紧密相邻的,通过数组名+位置索引便能访问每个元素。
二维、三维、高维数组本质上还是线性的,二维数组通过模拟行列给人平面的感觉,实际存储上还是连续内存的方式。
数组是静态的,在定义的时候,数组的长度就已经确认,运行中无法伸缩,所以有时候我们不得不为应付扩充多分配一些空间。数组元素不管用多用少,它都在哪里,有时候,我们会用一个int n去界定数组实际被使用的元素个数。
函数封装行为,是模块化的最小单元,函数使得逻辑复用变得可能。
C语言是过程式的,现实世界都可以封装为一个个过程(函数),通过过程串联和编排模拟世界。
用C语言编程,行为和数据是分离的。调用函数的时候,调用者通过参数向函数传递信息,函数通过返回值向调用者反馈结果。
函数最好是无副作用的,函数内应该尽量避免修改全局变量或者静态局部变量,更好的方式是通过参数传递进来,这样的函数只是逻辑的盒子,它满足线程安全的要求。
有了变量和函数,就可以编写简单的程序了。
控制语句分支:if 、else、else if、switch case、?:
循环:while、do while、for
break、continue、goto、default
结构体build-in数据类型不足以描绘现实世界,或者用build-in类型描述不够直接,结构体用来模拟复合类型,它赋予了我们扩充类型系统的能力,我们把类型组合到一起构建更复杂的类型,而每个被组合的成分就叫成员变量。
结构体内的成分,对象通过点(.)运算符,指针通过箭头(->)访问成员。
指针C语言的灵魂是指针,指针带来弹性,指针的本质是地址。
需要区分指针和指针指向的对象,多个指针变量可指向同一个对象,一个指针不能同时指向多个对象。
指针相关的基本操作包括:赋值(修改指针指向),解引用(访问指针指向的对象),取地址(&variable;),指针支持加减运算。
因为指针变量要能覆盖整个内存空间,所以指针变量的长度等于字长,32位系统下32位4字节,64位系统下64位8字节。
指针的含义远比上述丰富,指针跟数组结合便有了指针数组(int* p[n])和数组指针(int (*p)[n]),指针跟函数结合便有了函数指针(ret_type (*pf)(param list)),指针跟const结合便有了const char*/char* const/const char* const,还有指向指针的指针(int **p)。
既可以定义指向build-in数据类型的指针,也可以定义指向struct的指针,void*表示通用(万能)指针,它不能被解引用,也不能做指针算术运算。
文章来源:《电脑编程技巧与维护》 网址: http://www.dnbcjqywh.cn/zonghexinwen/2020/0827/425.html
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