谷歌小码农译,并基于原作者的代码进行修改与更深一步分析。)
基于1.32.9版本ELO分世界排名前30选手的胜率统计
在海外WC3的Reddit论坛上,作者u/ambrashura用Visual Studio 2019写了一个基于Qt框架的C++小程序,用以对1.32.9的全部T1-T3赛事进行爬虫并进行了初步的数据分析,原文地址:
而ambrashura写的小程序可以在这个项目的github地址下载到:
译者(谷歌小码农)和ambrashura在discord上面交流了一下,他也想抛砖引玉,让国内的大神们改进一下这个程序,我也就将他的小程序自己修改了一下,用以作其他魔兽争霸3的数据分析。 话不多说,ambrashura的程序从liquipedia上爬下了, 从1.32.9补丁上线至2021年4月3号的时间里,全球1v1比赛(t1-t3赛事)共6116场比赛的数据。 我们选取了Elo分数世界排名前30的选手+TH000(选手名单见下图)的比赛进行分析。 样本参考名单如下: TH000、Lyn、eer0、Happy、VS.Moon、 Infi、LP.FoCuS、VortiX、LawLiet、Foggy、 、Michael、Fly100%、AF.SoK、Soin、 Hitman、Cruncher、Chaemiko、Xlord、pcg_123、 Lin Guagua、LP.15sui、Grubby、、Hawk、 KraV、Xiaokai、Johnnycage、Blade、Spiral。 其中,TH000因为长期没打比赛而被剔除出Elo排名名单。但在1.32.9早期有他参与的比赛,故把他加回来考虑列表中。而ted没参加过1v1比赛,而因过去elo分数高进入前30,故被去除1v1顶尖选手胜率考虑名单。 最终,可以得出1.32.9版本的全球比赛种族胜率如下(和原作者reddit上的数据稍有不同因为他截至至3月30号,而我截至4月3号,且前30名elo排名已经有变化,但数据非常相似): 人族 人族 86-76 兽族,胜率53.09% 人族 81-83 暗夜精灵,胜率 49.39% 人族 65-109 亡灵,胜率37.36% 暗夜精灵 暗夜精灵 85-82 亡灵,胜率 50.90% 暗夜精灵 83-81 人族,胜率 50.61% 暗夜精灵 67-101 兽族,胜率39.88% 兽族 兽族 101-67 暗夜精灵,胜率60.12% 兽族 59-58 亡灵,胜率 50.43% 兽族 76-86 人族,胜率 46.91% 亡灵 亡灵 109-65 人族,胜率62.64% 亡灵 58-59 兽族,胜率49.57% 亡灵 82-85 暗夜精灵,胜率 49.10% 从数据的结果上来说,人族vs亡灵和暗夜vs兽族这两个对抗,似乎对于elo全球前30名的选手来说,是最不平衡的对抗? 事情并没有那么简单。 亚洲与欧美交流种族对抗,基本等于鸡同鸭讲? 考虑到欧美与亚洲魔兽圈几乎是两个独立的生态环境,那么接下来我们把欧洲和亚洲分开考虑,情况又会发生什么变化呢? 只考虑欧美选手: 人族 人族 17-12 暗夜精灵,胜率58.62% 人族 12-47 亡灵,胜率20.34% 人族 4-6 兽族,样本太小 暗夜精灵 暗夜精灵 36-35 亡灵,胜率 50.70% 暗夜精灵 12-17 人族,胜率41.38% 暗夜精灵 3-3 兽族,样本太小 兽族 兽族 6-4 人族,样本太小 兽族 3-3 暗夜精灵,样本太小 兽族 0-0 亡灵,无数据 亡灵 亡灵 47-12 人族,胜率79.66% 亡灵 35-36 暗夜精灵,胜率
文章来源:《电脑编程技巧与维护》 网址: http://www.dnbcjqywh.cn/zonghexinwen/2021/0408/911.html
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