在元宇宙这个热门新兴领域,虚幻引擎开发商Epic Games是最为活跃的一个,得益于在游戏里举办音乐会引发的病毒传播效应,以及与多个IP深度合作的成功,很多人将该公司的《堡垒之夜》看作元宇宙的早期形式之一。
上周末,Epic公司还宣布拿到了10亿美元的融资打造元宇宙,公司估值达到了287亿美元。
作为游戏业和科技界大佬都看重的“未来”,元宇宙不仅为游戏业吸引了更多的资本目光,还让大量初创公司借着这股东风得到了迅速发展的机会,比如此前我们曾介绍的Manticore Games,就为其游戏创作平台Core拿到了1亿美元融资,而Epic Games则是其重要的支持者。
在游戏行业,随着技术的进步,“无代码”研发工具成为吸引越来越多创作者入行的原因之一,从较早的RPG Maker、GameMaker,到侧重UGC的Crayta、GameSalad、Buildbox,再到腾讯推出的微信小游戏可视化制作工具,代码早已经不是创意的束缚。
在线游戏厅+UGC研发社区:Core要做下一个Roblox?
对于Core这个平台,Manticore Games的初衷是让游戏研发更便捷,但公司CEO Frederick Descamps同时也透露,他们的目标远不止于此。
“一方面,它是为游戏制作者打造的平台,创作游戏、发行、分享、混合,然后通过这些游戏能够很轻易赚到钱;另一方面,它也是玩家的无尽多元街机宇宙,人们可以打造、探索游戏,探索世界等等,我们在这个平台已经有了十多个品类的内容”。
去年的时候,Manticore Games发布了免费游戏创作工具和在线市场Core,让人们可以打造并销售自己的游戏,这是个目标很高的项目,得益于Epic Games的投资还拿到了1500万美元资金,如今,公开测试一年之后,Core正式登陆了Epic Games Store。从外部眼光来看,Core是一个类似于《Roblox》或索尼Dreams式的游戏创作平台,它的目标是让所有人的游戏创作更为便捷。
Core基本上分为两个部分,第一个是在线游戏厅,你在那里可以很容易和一群朋友玩大量社区制作的多人游戏。有一个角色创作工具,你可以制作独特的化身和社交家园中心,你可以在那里和朋友会面,并决定自己想玩什么。
第二部分是由Epic旗下虚幻引擎支持的PC游戏创作工具,该工具是Core平台最大的吸引力所在,它的编辑器在设计时就考虑了研发速度和易用性,据Descamps透露,它已经吸引了各种完全没有游戏研发知识的人群。他说,“我们会查看一些用户的资料,看到有青少年、退休老人、母亲,还有人是后端游戏工程师,还有完全来自不同职业的人们”。
Descamps和公司首席创意官Jordan Maynard展示了该平台大量的社区创作游戏,当你将游戏链接发给好友,他就可以一键进入游戏。据Descamps透露,在不同游戏之间切换完全不费力气,Core平台目前有超过2万款游戏,并且覆盖了RPG、射击游戏、解谜游戏等多个品类。
所有这些游戏都是由个人或者小团队制作的,Maynard还特地展示了由两人制作的一款MOBA游戏,“这是在我们为期一个月的game jam期间完成的,也就是说,两个人在一个月的时间里,就做出了一个完整功能的MOBA游戏,有武器、升级、团队作战,看起来非常棒”。
创作者们不需要任何编程经验,而且在Core的编辑器里创作一款游戏,就像从一个下拉菜单拖拽资源一样简单。Maynard还特地展示了一个多人射击游戏的打造,只需要在编辑器搜索框输入物品,然后把它们拖拽到关卡中即可。创作者可以选择地形,然后在这个场景中摆放大量建筑,地形编辑是基于三维像素,意味着你可以切割场景、制作隧道和洞穴。
完成关卡创作之后,Maynard点击发布按钮并把它传到了Core的服务器上,一分钟之内游戏就可以正常运行。Manticore特意强调了Core平台打造、上传和进入游戏的速度极快,Descamps说,“传统游戏研发的流程很困难,它非常笨重、僵硬而且固守成规,制作一款游戏可能需要数十个专业人士才能完成。你在Core平台打造一款游戏的速度极快,创作的易用性和速度都很高,它和过去游戏行业的做法完全不同”。
用便捷性提升开发者粘性,50%分成高不高?
对于元宇宙,Tim Sweeney认为这个新世界应该让所有的开发者公平竞争,比如去年8月份的时候,他在谈到元宇宙的时候提到,“我认为打造元宇宙和打造更多开放平台最重要的是摆脱目前一家公司独大的局面,我们应该确保所有开放部分的竞争,确保最优秀的竞争者可以生存并获胜,即使他们与Epic或者其他人的核心业务产生直接竞争”。
文章来源:《电脑编程技巧与维护》 网址: http://www.dnbcjqywh.cn/zonghexinwen/2021/0427/992.html
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