5月6日,任天堂公开了一款将在6月中旬发售的SWITCH新作《自带导航!一做就懂 第一次的游戏编程》。
从这一贯的命名方式可见,本作尽管以编程为题材,针对的却是低年龄层的玩家。游戏中,人物、动作、音乐等游戏元素都以模块化的形式出现,玩家将之拖入可视的界面中,用连线连接不同的模块,赋予特定的逻辑关系就可以完成“编程”。
此类致力于“寓教于乐”的游戏对任天堂而言并不少见,此前的《任天堂LABO》就可谓典型。但若谈及编程,其之于任天堂的意义却有些特殊——早在红白机时代,任天堂就推出过一款编程游戏,Family Basic。
Family Basic于1984年6月上市,售价日元,远远低于当时的家用电脑。联想到红白机的正式名称Family Computer,不难推测这款附带键盘设备的软件,它的存在从一开始就针对的是家用电脑市场。而从功能与具体设计来看,其面向低龄玩家层的倾向也同样明显。
本作恰如其名,采用的是Basic语言,但针对红白机的特性进行了大幅度的修改,还强化了日语显示功能,方便了对计算机语言感到陌生的玩家。此外,很多原本复杂的功能的实现,则被整合成了简单的指令,从而降低了学习门槛,减少了需要输入的代码数量。另一方面,附带的键盘外设,键帽的尺寸相对更小,更加便于低龄玩家的使用。
游戏内置马里奥等任天堂知名游戏角色的图像素材,如何使自己熟悉的角色以不同的方式动起来,自然也成了玩家热心于此的动力。而除了编程模式外,本作还附带了计算器、留言板、电脑占卜、音乐制作等功能,多少增加了一些游戏层面的可玩度。
本作中,编程完毕的软件可以通过另外的周边设备保存至磁带媒介中。但值得注意的是,游戏卡带本身是自带电池记忆功能的——一般来说,红白机第一款自带电池记忆功能的游戏是1987年发售的《森田将棋》(Family Basic没有被算入“游戏”这一类别),因而比较之下,1984年就已配备此功能的Family Basic无疑具有更大的开创性意义。
不过Family Basic的意义远不止于此。
当年,本作推出后不久,专门指导编程的书籍就相继问世;游戏杂志也开始频繁刊载Family Basic的教程,以及玩家自制的游戏作品,一股自制游戏的风潮就此萌生。更有甚者,从中还涌现出了专业的游戏制作人。
其一是以《星之卡比》《任天堂全明星大乱斗》等系列闻名的樱井政博。他在14岁时购入了Family Basic,从此对游戏编程产生了极大的兴趣,以至于高中一毕业就进入了HAL研究所,并在其后凭借着《星之卡比》的爆红一路成长为享誉全球的游戏制作人。樱井曾不止一次地公开表示,Family Basic是自己制作人生涯的起点。
其二则是创造了《宝可梦》系列的Game Freak。当年包含田尻智、增田顺一等人在内的Game Freak还只是一家同人游戏社团,因此缺乏游戏开发经验的他们,选择通过Family Basic来研究游戏的程序构造。随后,Game Freak利用Family Basic自带的马里奥素材不断尝试,最终制作出了一款独立游戏《Quinty》,并经由南梦宫发行,而如今玩家所熟知的那个Game Freak也就此诞生。
回过头来看即将问世的《第一次的游戏编程》,多少可以看作是Family Basic所蕴含的游戏理念在当代的延续。实际上,能够制作游戏的游戏绝不在少数,尽管它们总是以小众的姿态现身,但决不能否认,这类游戏同样有着其他作品难以企及的魅力与价值。
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